Étapes 1 Récupérez les coordonnées des deux points. Nous allons calculer la distance entre les deux. Le premier point sera de coordonnées (, ) et le second, de coordonnées (, ). Peu importe l'appellation à partir du moment où vous conserverez bien les coordonnées qui sont les leurs [1]. est l'abscisse de, c'est-à-dire sa projection sur l'axe horizontal, tandis que est sa projection sur l'axe vertical. Gisement - Distance | iGeo-Topo. Il en va exactement de même pour le point avec (abscisse) et (ordonnée). Prenons deux points du repère, soit de coordonnées (3, 2) et de coordonnées (7, 8):;;;. 2 Apprenez la formule de la distance. Il existe une formule finalement simple qui permet, à partir des coordonnées de deux points, de calculer la distance qui les sépare. La distance entre deux points est la racine carrée de la somme des carrés des différences des abscisses et des ordonnées. Plus simplement, vous devrez calculer la racine carrée de. 3 Calculez la différence d'abscisses, puis celle des ordonnées. Quand vous faites, vous calculez la distance horizontale entre les deux points et quand vous faites, vous obtenez la distance verticale entre ces deux mêmes points.
Reprenons notre exemple. La distance entre les deux points et est:, soit environ 7, 21 unités. Conseils Ici, les deux distances étaient positives. Si elles avaient été négatives, cela n'aurait eu aucune incidence, car ces valeurs étant toujours élevées au carré, les résultats sont toujours positifs. À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 29 971 fois. Cet article vous a-t-il été utile?
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pow permet d'obtenir une puissance arbitraire donc des trucs genre x puissance 1. 43 A+ LEGREG Krueger tout salaire demande dutravail Même avis. Ou alors une petite macro ou une fonction inline en C++ et basta! --------------- "Colère et intolérance sont les ennemis d'une bonne compréhension. Cours de topographie : calculs topometriques | Cours bts B Maroc. " Gandhi LeGreg Pour le plaisir, autres tricks classiques: pour normaliser un vecteur on ne fait pas x = x/norme; y = y/norme; z = z/norme; mais inv = 1. 0 / norme; x = x * inv; y = y * inv; z = z * inv; deux divisions en une seule: x = a/b; y = c/d; devient inv = 1. 0 / (b*d); x = a * d * inv; y = c * b * inv; Modulo une puissance de deux (n = 2 ^ k) et x >= 0; remplacer x = x% n; par x = x & (n-1); //(and logique) On ne compare pas un float a 0 mais on teste le bit de signe. Etc.. LEGREG Publicité trueslash (╯°□°)╯︵ MMM legreg a écrit a écrit: Pour le plaisir, autres tricks classiques: LEGREG j'aime bien ce genre d'optimisation dans le même genre, on ne teste pas sqrt(x) < y mais x < y*y etc etc etc Krueger tout salaire demande dutravail Z'avez pas un site qui recense ce genre de petites astuces?