nhanlikesub.click

La Femme Perdue Dofus

Fri, 05 Jul 2024 09:12:55 +0000

Mis en ligne le 16/08/2013. Dernière mise à jour le 15/01/2018. Prérequis: Niveau recommandé: 120. Position de lancement: Feuillage de l'arbre Hakam [-52, 16] Récompenses: 1 618 218 XP. 16 780 Kamas. 1 x Écorce de Floribonde. À prévoir: 6 x combats (réalisable en groupe). Parlez au Docteur Morose qui vous demande de retrouver sa femme. Pour trouver le Docteur Morose, à partir du Village de la Canopée, descendez les escaliers deux fois puis franchissez la prochaine map et vous y voilà! Il faut retrouver Jeanne Morose la femme du Docteur. Pour cela vous êtes téléporté dans un mini-donjon infesté de mobs que vous allez donc devoir combattre: Combat 1: Combat 2: Combat 3: Combat 4: Combat 5: Combat 6: Une fois tous ces monstre tués vous trouvez sa femme. Parlez lui alors: Après avoir parlé avec sa fugueuse de femme, retournez voir le Docteur Morose pour lui expliquer la situation: Ainsi s'achève cette quête.

La Femme Perdue Dofus Le

L'île d'Otomaï Aller sur l'île Sur l'île Les quêtes des Scaéroplanes Les quêtes de l'île Où trouver Otomaï? Les donjons de l'île L'île d'Otomaï, située à l'ouest du Territoire des Dopeuls et de Brâkmar, permet d'affronter nombre de nouveaux monstres, de traverser de nouveaux donjons, d'accomplir de nouvelles quêtes... Les différentes quêtes de l'île La vengeance du Kito La vengeance de Peggy la Porkass Un autre moyen de transport Scaéroplane à très grande vitesse Gardien du Pont de la Mort Paulette Pain-bèche, la boulangère La Potion Bulbique Polka Merer a besoin de vous Le fils caché La femme perdue Les Chasses du Crocodaille Dandi L'Éternelle Moisson Cependant, l'accès à cette île merveilleuse s'avère compliqué pour certains et seule l'élite peut y poser le pied, mais aussi y faire bon séjour. Voici donc un guide pour vous permettre de franchir les mers et les océans jusqu'aux contrées lointaines du célèbre alchimiste et de conquérir celles-ci.

La Femme Perdue Dofus.Com

Les monstres n'agressent plus à partir d'ici. Nous sommes arrivés dans l' arbre Hakam, on va pouvoir monter maintenant:D Ci-dessous, indiqué d'une flèche mauve, le Docteur Morose vous propose la quête "La femme perdue". Ci-dessous, indiqué d'une flèche mauve, Crocodaille Dandi vous propose la quête "Les Chasses de Crocodaille Dandi". Ici, il y a le donjon Kimbo. Le Transporteur Brigandin que vous pouvez voir ci-dessous (indiqué d'une flèche mauve) est le seul de l'île d'Otomaï. Nous sommes enfin arrivés! Il ne vous reste plus qu'à rentrer dans la maison. Et voilà! Otomaï vous souhaite le bienvenu! Attention: Il est fort probable que cet article contienne quelques erreurs ou/et quelques oublis. Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article! ;) Nombre de commentaires: 0 Ajouter un commentaire L'espace membres du site est désormais fermé suite à l'entrée en vigueur de la RGDP (règlement général sur la protection des données de l'Union Européenne). Cette législation requièrant un effort important de mise en comformité, nous avons préféré désactiver ces fonctionnalités entièrement.

La deuxième potion vous remet les statistiques à 100: vous ne perdez pas vos parchemins! Ne vous trompez pas: Otomaï ne revient pas en arrière! Les tableaux: Voici pour vous repérer deux petits tableaux vous permettant de visualiser, en fonction de votre niveau, ce que vous devez faire pour satisfaire Otomaï: Cliquez sur les symboles verts pour vous rendre directement à l'endroit de la page où la quête est rédigée. Un lien de retour au tableau est créé à la fin de chaque quête pour vous permettre de remonter ici. NB: l'expérience apportée par les quêtes varie en fonction du niveau du personnage. Les kamas et les objets obtenus sont en revanche identiques à tous les niveaux.