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Mon, 08 Jul 2024 12:39:38 +0000

Description Une extension officielle signée de l'auteur de "Carcassonne", qui vous propose de nouvelles tuiles et de nouveaux pions induisant de nouvelles règles. Architectes et Cochons! La boîte contient 24 nouvelles (tuiles à mélanger à celles de la boîte de base), 6 pions architectes, 6 pions cochons, 20 marqueurs marchandises et un petit sac opaque. La présence de 6 couleurs permets de jouer avec l'extension 6 joueurs. CARCASSONNE. Les tuiles! 20 de ces tuiles sont des morceaux de bâtiments possédant un petit symbole marchandise. Lorsqu'un un bâtiment est achevé (en suivant la règle de base), le joueur majoritaire reçoit ses points, et celui qui a fermé la ville des marqueurs correspondant aux symboles, 1 par symbole. À la fin de la partie, pour chaque majorité de symbole, le joueur marquera 10 points. Il y a du vin, du blé et du tissu. Les 4 autres tuiles sont un abbaye à 3 routes, un bâtiment classique et 2 tuiles "croisement de routes avec un pont". Ces dernières possédent la particularité de ne pas terminer la route comme les croisements de la boîte de base.

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Publié le 23 août 2004 05:54:41 Salut! Je viens d'acheter l'extension rouge de Carcassonne. J'aime bien les ajouts, sauf que le petit cochon n'apporte pas grand chose de nouveau au jeu et les points qu'il génère sont assez minimes. Bref, j'aimerais trouver une autre utilisation qu'on pourrait faire du cochon. Vous avez des idées de variantes, aussi farfelues soient-elles? Allez, un peu d'imagination! Voici ce qui m'a passé par la tête en jouant: Le cochon rapporte un bonus de 15 points* au joueur qui possède l'enclos le plus grand. Tous les ex-aqueo marquent 15 points. Cochon carcassonne jeu de hasard et. Par enclos, j'entends une aire cloturée à l'aide de villes et de routes, ne s'ouvrant pas vers les bords du jeu (dans le même style que La Guerre des Moutons). Pour calculer l'enclos le plus grand, il suffit de compter le nombre de tuiles qui le composent, à condition qu'un cochon s'y trouve. Il est interdit de placer un cochon dans un champ/enclos déjà occupé par un autre cochon, mais 2 cochons peuvent se retrouver dans le même champ/enclos suite à des connexions.

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De plus, de part le principe aléatoire de la pioche des tuiles et la construction du paysage, chaque partie est totalement différente et renouvelle l'expérience sans l'impression de rejouer sans cesse la même partie. Le jeu ayant eu un gros succès, il a connu plusieurs extensions proposant chacune de nouvelles règles (qui s'ajoutent à la règle de base) et des nouvelles tuiles (généralement une douzaine). Carcassonne : Extension 2 - Marchands et Bâtisseurs • Fiche et evaluation du jeu. Extension: La rivière Cette mini-extension ajoute 12 nouvelles tuiles formant une rivière et permet de modifier les tuiles de départ. En lieu et place de la première tuile du jeu de base, on commence par la source de la rivière. En commençant par le premier, chaque joueur pioche parmi les tuiles restantes de la rivière pour la continuer obligatoirement. Après la dernière tuile de la rivière, le joueur suivant pose le lac la terminant et laisse la main au joueur suivant en reprenant le jeu comme d'habitude. Très simple, cette extension permet un départ plus étendu pour commencer le plateau de jeu ce qui permet de ne pas trop se marcher dessus lorsque les 12 tuiles de la rivière ont été placés; chaque joueur pouvant partir un peu de son côté ce qui est assez pratique.

Comme elle ne change pas énormément les règles, cette extension a été intégrée avec la boite du jeu de base. Extension: Auberges et cathédrales Auberges et cathédrales est la première extension a être sortie et ajoute 18 nouvelles tuiles, des tuiles marqueurs de points, un grand pion (comptant double) pour chaque joueur et surtout un set complet pour un sixième joueur! Parmi les nouvelles tuiles, deux nouveaux bâtiments font leur apparition: l'auberge près du lac qui permet de doubler les points d'une route si et seulement si elle est terminée, sinon rien, la cathédrale qui permet d'augmenter les points d'une ville si et seulement si elle est terminée, sinon rien. Gamme Carcassonne - Acheter sur Okkazeo. Autant dire que ces bâtiments sont très intéressants en début/milieu de partie, mais très risqué en fin de partie (ou alors un cadeau empoisonné pour un autre joueur). Extension: Marchands et bâtisseurs Marchands et bâtisseurs et la seconde extension du jeu, elle apporte 24 nouvelles tuiles, des jetons de ressources, des pions cochons et bâtisseurs (un chacun par joueur – sixième compris), et enfin un sac en tissu pour ranger et piocher facilement ses tuiles (bien pratique!

Jeu de société Le 14 mai 2014 à 10 h 00 min 8 min. de lecture Voilà, cela fait maintenant quelque temps que je me suis relancé dans une période « jeux de société »; et je dois dire que ça fais un moment que je n'avais pas regardé ce qui était sorti depuis quelques années. Une nouvelle vague renouvelle le genre pour proposer quelque chose de nouveau par rapport aux « jeux classiques d'avant » (vous savez le genre de jeux qu'on pouvait trouver chez ses parents ou quand on était petit). Carcassonne est un jeu de société de plateau créé par Klaus-Jürgen Wrede. Sortit en Allemagne, puis en France en 2000 via l'éditeur Filosofia, il a été récompensé par le Spiel des Jahres et le Deutscher Spiele Preis – les deux grands prix allemands – en 2001 comme meilleur jeu de l'année. Cochon carcassonne jeu en ligne. Se jouant jusqu'à 5 joueurs, le but est de construire un paysage médiéval et de gagner le plus de points en construisant des villes, chemins, abbayes ou champs à l'aide de 7 pions en bois (appelé meeple). La partie commence par une tuile de départ disposée sur le plateau de jeu; chaque joueur, tour à tour, pioche une tuile au hasard, la montre et la dispose sur le plateau de jeu de façon à continuer le paysage logiquement (une route continue une route, un bout de ville continue une ville, …).