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Tue, 02 Jul 2024 22:57:47 +0000

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à un autre point d'eau: 500 m (Plage de sable) Restaurant le plus proche: 250 m Ville la plus proche: 6, 5 km ( Cherbourg-en-Cotentin) Point d'eau le plus proche: 250 m (Côte rocheuse) Veuillez noter que toutes les distances ci-dessus sont approximatives et à vol d'oiseau.

Le premier chevalier qui a accumulé 40 points et acquis les trophées, détient le pouvoir de retirer l'épée du rocher et devient le nouveau roi d'Angleterre. L'innovation dans le jeu de société: tout le déroulement est géré par l'électronique intégrée dans le plateau de jeu. Chaque partie de jeu est différente avec une nouvelle configuration à chaque fois. Plus de 30 personnages avec des voix différentes donnent une nouvelle dimension au jeu et vous feront vivre des moments passionnants dans l'univers médiéval. Fonctionnement du jeu Télécharger la règle du jeu Caractéristiques du jeu Matériel Un plateau avec un module électronique en forme de rocher, 1 épée, 4 chevaliers avec puces électroniques intégrées, 20 jetons, 12 trophées, 4 blasons «joueurs», 1 planche imprimée récapitulant les personnages, 66 cartes de jeu, 1 notice. Descripteurs ESAR Facette Nom Description A Types de jeux Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. A400 Jeu de règles Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

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Le roi Arthur Auteur: Reiner Knizia diteur: Ravensburger Genre: jeu de plateau Durée: maximum 60minutes (dure de la K7). Age: partir de 9 ans Nombre de joueur: 1 4 joueurs Anne de publication: 2004. But du jeu: Devenir roi d'Angleterre en obtenant soit: - 30 points de renomme et 2 trophes pour une partie courte. - 40 points de renomme et 3 trophes pour une partie longue Droulement du jeu: L'originalit du jeu est qu'il possde une "intelligence artificielle". Lorsque vous vous dplacez sur un lieu, vous avez le choix entre regarder ou ne rien faire. Suivant vos points de renomme, le discours du jeu change. Quand vous rencontrez un personnages du Jeu, vous pouvez soit fraterniser, combattre, se replier, refuser un objet ou donner un objet (lors d'un marchandage en gnral). A tout moment de la partie, vous pouvez savoir combien de points de renomme vous possdez. Les points de renomme se gagnent en faisant des missions proposes par Merlin, en aidant des personnages du jeu ou en combattant des ennemis.

Les joueurs doivent retrouver le voleur de la bague magique dérobée au roi parmi 10 suspects. Pour cela, ils vont se faire aider par les animaux du château en se déplaçant à l'intérieur de celui-ci. A chaque fois qu'il arrive dans une pièce, le joueur active le boitier électronique, le cœur du jeu. Il appuie une première fois pour indiquer dans quelle pièce il se trouve puis une deuxième pour l'action qu'il désire effectuer. Il a le choix entre cinq différentes: fouiller la pièce pour y trouver de la nourriture, parler avec l'animal présent dans la pièce, lui donner à manger, utiliser la magie ou ouvrir un coffre. C'est le boîtier qui indique alors le résultat de l'action entreprise. Cet appendice électronique permet de renouveler chaque partie et même d'en modifier la difficulté. "Qui l'a vu? " est d'abord un jeu coopératif. C'est donc tous ensemble que les joueurs vont devoir trouver la solution. La nourriture est la clé du jeu. Lorsqu'un joueur en trouve dans une pièce, il peut choisir de la confier au chat ou de la mettre au garde-manger.