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Chef De Projet Jeux Video

Wed, 03 Jul 2024 02:11:27 +0000

Il se déroule en trois ans et est ponctué de stages en entreprises. Pour aller plus loin et préparer à des postes à responsabilités, l'école propose un MBA Management Jeux vidéo et Esport. Une formation en deux ans qui permet de se perfectionner en stratégie, développement personnel et compétences relationnelles. De plus, ce MBA permet de se spécialiser dans la conception d' événements esport (stratégie, sponsoring, business modèle, droits des joueurs, etc. ) avec l'option Management de l'esport. Rémunération La rémunération d'un chef de projet esport oscille entre 1 500 euros et 2 500 euros brut mensuels. Une fourchette qui peut évoluer selon l'entreprise et surtout, selon l'expérience. Carrière En étant confronté à l'organisation et la gestion d'un événement esport, le chef de projet esport acquiert une multitude de compétences qui lui serviront pour évoluer dans ce milieu. Pour Hugo Poiblanc, « le chef de projet peut aussi se spécialiser ou bien rester un chef d'orchestre d'événements de plus en plus importants.

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Il doit être capable de diriger son équipe afin de tenir les délais imposés et réagir rapidement en cas de problème dans la création. Le chef de projet n'est pas seulement un meneur d'hommes. Il doit aussi participer à l'élaboration du budget alloué pour la création de chaque jeu, estimer le temps nécessaire à l'élaboration d'une version d'essai, mettre en place un planning, briefer l'équipe créative... Il a plusieurs casquettes et doit tour à tour veiller au bon fonctionnement de la création et au développement du jeu. Si certains chefs de projet s'occupent de tous les aspects liés au développement et à la création des jeux vidéo, d'autres ne se chargent que d'un seul aspect. Les chefs de projets éditoriaux fixent les limites budgétaires, techniques mais aussi juridiques du jeu mais ne s'occupent pas de la réalisation du jeu. Les chefs de projets techniques, quant à eux, prennent en charge l'ensemble de la réalisation artistique du jeu vidéo. Qualités pour être Chef de Projet Jeux Vidéo Le métier de chef de projet dans le jeu vidéo demande une bonne résistance au stress ainsi que le sens des responsabilités.

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Parfois, on demande aussi au chef de projet d'écrire le livret qui accompagnera le jeu. Pour être efficace, un chef de projet se doit d'être très polyvalent, d'avoir certaines bases dans chacun des domaines qu'il va devoir superviser (cela pour dialoguer avec les équipes de développement) tout en connaissant parfaitement l'aspect financier et marketing qu'implique le succès d'un jeu. S'ils ne sont pas issus de promotions internes, les chefs de projets ont généralement atteint un niveau bac +4 ou +5 dans un DESS, une école de commerce ou un DEA. Scénariste Game Designer Directeur artistique Graphistes Animateur Level designer Programmeur Musiciens et sound designer Testeur La localisation Chef de produit Chef de projet Attaché de presse Journalistes / testeurs Vendeurs Hot liner La formation: un vrai labyrinthe La France fait sa crise Ouvrage de référence

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Mais suivre une formation spécialisée dès la sortie du lycée est conseillée, car elle permettra d'obtenir les fondamentaux de la culture gaming avec un enseignement spécialisé et pointu. Quelles formations? Disposer d'une formation qui permet d'acquérir tout ce qu'il faut en matière de jeu vidéo, de ses métiers et de son marché sera le bon choix. Seulement, on ne démarre pas au poste de chef de projet en sortant d'école, il faudra quelques années d'expérience avant de pouvoir prétendre prendre de telles responsabilités. C'est pourquoi, passer par une école est l'idéal pour disposer de bases solides. Ce que propos e G. Business avec le MBA Management en jeux vidéo et esport. Une formation en deux ans accessible après Bachelor Management jeux vidéo et esport de l'école ou en admission parallèle (après un Bac +3 ou un Bac +4 validé). Management, gestion, développement personnel et culture du jeu vidéo sont au programme. Aussi, il est possible d'envisager de passer par le Bachelor et MBA Programmation jeu vidéo de G. Tech.

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Le metaverse a récemment bousculé les lignes, et le nombre d'événements dans des univers virtuels et immersifs a augmenté de manière exponentielle. Pour exemple, les concerts de Travis Scott, Aya Nakamura ou encore Ariana Grande dans Fortnite. L'événementiel, bousculé par l'expérience Covid, s'est de fait digitalisé et les attentes ont aussi évolué: désormais, le soin apporté à la création graphique, l'utilisation de l'intelligence artificielle ou des NFT sont devenus les normes de la nouvelle ère. Quels sont les KPI (indicateurs clés) les plus utilisés pour mesurer la réussite d'un événement? La réussite d'un événement dans le secteur du gaming réside principalement dans l'impact de l'audience Twitch (viewers, timewatched), le reach des réseaux sociaux ou encore le ticketing. Certains événements comme le Z Event se mesurent différemment, par les tips. Toutes ces unités de mesure sont autant de données d'analyse marketing de communication digitale qu'un étudiant se doit d'acquérir. L'e-sport est vecteur d'événements de très grande envergure, comme la finale de LoL qui s'est déroulée à l'Accor Arena (ex-POPB).

Diriez-vous que c'est un événement sportif? Un show? Pour avoir coproduit la finale du Summer Split de 2017 à Bercy avec Riot Games lorsque j'étais en direction générale d'O'Gaming, je vous répondrais les deux. Il ne faut pas chercher à catégoriser l'e-sport. C'est une pratique compétitive, à audience croissante et même exponentielle, qui se repose sur les valeurs communes pour les compétiteurs de la pratique du sport. Il s'agit d'un nouveau genre de divertissement. Les événements les plus importants bénéficient d'une production spécifique qui en font des shows exceptionnels. Je rappelle que les finales des Worlds de League of Legends font chaque année plus d'audience que le superbowl… Les marques non-endémiques se saisissent de plus en plus de l'e-sport pour leur communication. Par-delà le simple sponsoring, quels conseils leur donneriez-vous pour participer à des événements e-sportifs? De s'entourer de compétences sectorielles plurielles! Réussir dans ce secteur nécessite des compétences pour faire correspondre l'identité de la marque et les objectifs commerciaux, en tenant compte des codes et attentes de la cible sectorielle.