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Mon, 08 Jul 2024 09:18:18 +0000

Un des ateliers que nous allons mettre en place à la rentrée sera orientée sur la compétence: J'identifie une phrase à l'aide de la ponctuation et du sens. Pour les CE1, nous allons utiliser le jeu de l'oie de Ritamoutarde. Mais pour les CP, c'était trop difficile pour la période 2. J'ai donc créé le même jeu mais avec les phrases de Patati et Patata.

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Jeu de l'oie (mémorisation orthographique) Ces activités ne demandent pas trop de préparation de matériel et sont simples à mettre en place. Les enfants y adhèrent bien et cela leur permet d'automatiser la reconnaissance des graphèmes et d'améliorer ainsi leur lecture. Bons jeux… (Visited 12 170 times, 130 visits today) Lect'Plume 2021-08-30T21:55:36+02:00 Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées. Page load link

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Applications: Difficultés d'acquisition du langage écrit. Orthographe lexicale, compréhension écrite. Règle du jeu: Il s'agit d'un jeu de l'oie classique dont on peut adapter les règles. L'enfant doit lire les mots qui figurent dans les cases. S'il réussit, il peut rester sur sa case. Sinon, il recule d'une case. Quand c'est au tour de l'orthophoniste, celle -ci peut commettre sciemment une erreur. Si l'enfant parvient à la corriger, il avance d'une case. Ce jeu peut servir de prétexte à des approfondissements tels que la confection de calligrammes autour de quelques mots méconnus par l'enfant (principe de L'orthographe illustrée). Mise en oeuvre: Imprimer le plateau. Se munir de pions et de dés. Âge d'utilisation: Enfants Durée max. d'utilisation: 15 min Préparation nécessaire avant utilisation: Oui Fiche proposée par, publiée le 13/01/2014 | Téléchargée 1703 fois | Mots-clés:,

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Idée - Automatiser la lecture avec des petits jeux - ABC aider Passer au contenu Lect'Plume (maîtresse E) vous propose des exemples de micro-tâches pour automatiser les correspondances grapho-phonémiques. Je lui cède donc le clavier avec plaisir. Elles s'inscrivent dans une des deux voies d'entrée dans l'écrit: la lecture ou l'encodage. Les idées de jeux que je décris ci-dessous peuvent être utilisées dans le cadre d'une séance de remédiation avant une tâche type, ou bien dans une classe sous la forme d'un atelier lecture. Les cartes flash Elles présentent les mots outils ou les mots rencontrés couramment et permettent d'augmenter le capital de mots lus par adressage. On peut les utiliser de différentes manières pour motiver les élèves: → le jeu de l'oie: un mot lu rapidement permet d'avancer d'une case. → la « battle »: un mot lu correctement fait gagner un point à l'équipe. → le duel: l'élève qui lit le mot le plus rapidement gagne un point. Le dobble Les deux dobble (sons simples et sons complexes) permettent d'exercer la discrimination visuelle et la reconnaissance automatisée des graphies.

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Les Jeux de l'oie maths/lecture/dictée CP et CE1 Voici des jeux un peu particulier puisque vous pouvez imaginer vous-mêmes vos règles du jeu. Ces plateaux sont simples pour que l'on puisse en faire ce que l'on veut. J'ai donc créé 2 plateaux en français ( dictée, écriture et lecture), ainsi que 2 plateaux en maths pour calculer et dénombrer. Pour les jeux en maths et en lecture: Vous devez déjà préparer les jeux. Soit plier les cartes, soit les mettre dans des enveloppes en numérotant celles-ci. Pour le jeu des billets, j'avais carrément découper les billets. Les élèves ont chacun un pion et un dé ( ou deux). Chacun leur tour, ils lancent le dé et avancent du nombre de points. Ils prennent une enveloppe du numéro de la case sur laquelle ils tombent. Il se peut qu'il n'y ait pas d'enveloppe pour toutes les cases. Pour les maths: A la fin du jeu les élèves ouvrent les enveloppes et comptent l'argent. Pour compter les billets et les pièces, ils se sont aidés avec du matériel de numération car à certains moments, il y avait des grosses sommes.

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Dix mois Le temps d'une année scolaire

Je vais utiliser ces jeux sous forme d'ateliers avec mes élèves de 6ème pré-orientés en SEGPA. Encore bravo!! Je suis très admirative! Merci pour ce jeu qui va me permettre de renouveler un peu mes ateliers. Merci et bravo, c'est génial! bonsoir, très beau travail. Je me damandais par contre pour pouvoir l 'utiliser, comment je pouvais me servir du plateau? en effet, (je dois être fatigué) je ne vois pas comment mon groupe de 3 élèves peuvent jouer en autonomie? merci d'avance pour les informations merci pour ton talent et ta générosité merci beaucoup pour cette idée! Bonjour, ou est le texte à lire pour faire ce jeu? Merci Bonjour, ou est-ce que je peux trouver le texte à lire? Merci Il n y a pas de texte mais des cartes de jeu avec de petites inférences Bonjour, petite question règle du jeu: Quand vous répondez correctement, vous rejouez? Comment faire si vous tombez sur une case déjà jouée juste avant? Car cela bloque quand même mes élèves … J'ai tenté de dire, vous allez sur la case avant mais les malchanceux cumulent les questions déjà posées … Merci Pour pallier ce problème, j'ai fait une feuille de marque réponse qu'ils plient en deux.