nhanlikesub.click

Jeux Java Pour Jouer En Ligne Ou Hors Connection

Fri, 05 Jul 2024 06:55:49 +0000

Pourriez-vous m'orienter vers une solution ou une autre? Merci d'avance. 16/08/2020, 14h00 #2 Je te conseille libGDX qui peut créer des jeux 2D pour Desktop Android Ios et Web. Par contre pour la doc c'est plus compliquer. 16/08/2020, 15h01 #3 tout d'abord merci d'avoir pris le temps de me répondre. J'ai vu LibGDX sur un blog qui en disait beaucoup de bien sauf, évidemment, en ce qui concerne la doc en effet. Je suis étonné car d'habitide Apache document plutôt bien ses librairies. A l'heure actuelle je n'ai absolument aucune idée de comment utiliser ce genre de produit. Un pote me conseillait de commencer modestement par JavaFX, je suppose qu'on doit retrouver le même genre d'objet: scène, layout, etc, mais tout cela m'est complètement étranger. D'où mon hésitation concernant LibGDX du fait justement de l'absence (ou presque) de docs. Il faudrait que je trouve des projets en libre accès sur Github ou Gitlab afin de voir des extraits de code et me faire une idée. Tutoriel en ligne pour apprendre le Java - CodeGym. Penses-tu qu'il soit nécessaire de comprendre JavaFX pour mieux appréhender LibGDX?

  1. Java pour jeux en ligne gratuits

Java Pour Jeux En Ligne Gratuits

Une question? Pas de panique, on va vous aider! KryoNet 12 septembre 2012 à 20:57:16 Bonsoir à tous! Alors voilà, je suis étudiant en 2eme année de Dut Informatique, et je dois réaliser un gros projet de développement en Java d'ici quelques mois. Mais voilà, je ne maitrise pas grand chose (pour ne pas dire rien) du web. Voici mon problème: J'ai réussi à bricoler une petite application de chat, qui fonctionne parfaitement en localhost, grâce à la librairie KryoNet par un système de Client/Serveur, jusque là, ça se passe très bien. Jeux java en ligne. Le soucis maintenant, serait de pouvoir l'appliquer sur le web, d'un pc à un autre qui ne soit pas dans le même localhost. Je dispose d'un petit pc dont je pourrait me servir comme serveur, pour lancer le "serveur" de l'application java. Et là, j'avoue que je suis totalement dépassé: dois-je faire un serveur SSH, FTP, ou autre? Et une fois ceci fait, comment lancer en ligne mon application JAVA que je lance depuis NetBeans normalement? Merci infiniment à ceux qui pourront me donner quelques tuyaux pour me faire avancer (et désolé d'avance si j'ai loupé un topic qui explique déjà tout cela ^^).

Par contre, il faut garder à l'esprit que l'applet s'exécute sur le poste client et donc, il faudra synchroniser les différents écrans des joueurs. Pour cela, une architecture MVC peut être utile. Si tu n'as pas implémenté de genre de pattern, il va falloir retravailler ton code en profondeur. Java pour jeux en ligne de guerre. 4 févr. 2012 à 21:10 merci pour ta réponse oui c'est un jeu tour a tour en swing, non pas de pattern implémenté c'est le premier projet du genre que je fait... oui j'imagine que le code va devoir être modifier en grande partie, cependant je ne sait pas quoi modifier, des tutos ou des exemples me seraient d'une grande aide mais pour l'instant je n'ai rien trouver de très concret... cs_GodConan 2113 samedi 8 novembre 2003 Contributeur 6 octobre 2012 11 5 févr. 2012 à 09:20 bonjour, Le mieu, c est commencer par mettre en place tes class clients/serveur (plusieurs exemple sur le site). Ensuite, même sans avoir fait de pattern MVC strict... ;o) j image que tes données sont un minimum organisé;o); il te reste à déterminer lesquelles devront etre transmise aux autre joueurs;o) Si ton jeu se jou deja de 2 à 4, tu as du bien déterminer 1 joueur;o) il te suffi donc d en faire 1 distant qui apportera la meme chose (flux de données) que ton joueur local (et donc peu de modif sur ton prog original) bon courage;o) GodConan;o) 5 févr.