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Mon, 08 Jul 2024 12:36:01 +0000

FAQ et mise à jour des règles | Harry Potter: A Year at Hogwarts

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\ • Mise A Jour du jeu Règle du jeu Vous devais être en quelques sortes le meilleur sorcier votre maison, une fois l'année terminer, vous passerez en deuxième année (logique). Mais attention, chaque PE (point d'expérience) vous coûterrons souvent des points de maisons, les points de maisons peuvent êtres gagnés durant les cours, chaque maisons devra répondre au plus vite à une question ou énigme. Les 3 premieres maisons ayant le + de PM (points maisons) Pourront participer au tournoi des 3 sorciers, ce tournoi et comme une compétition (phase éliminatoire)et permettra au gagnant de remporté beaucoup de PE. Une série de questions sera présentez en quelques thèmes(que vous choisirez) ainsi qu'un système de chemin RPG. Les match de quiddich se déroule en stratégie... Vous aurrez 2 propositions donnée et vous devez choisir une des deux pour continuer. Il serra possible d'acheter d'autres balais volant dans la boutique. Quelques fois, durant l'année, des duels seront mis en oeuvres. Harry Potter - Une Année à Poudlard, de la partie ! - News - Tric Trac. Un duel opposera un élève d'une maison contre un autre élève d'une autre maison.

(6 PE) 4) Lumos: Eblouis votre adversaire pendant un tour. (6 PE) 5) Expulso: Provoque 10 dégâts. (13 PE) 6) Expelliarmus: Désarme votre adversaire pendant 2 tours. (15 PE) 7) Episkey: Vous rend 10 PV. (15 PE) 8) Lévicorpus: Provoque 15 dégâts. (16 PE) 9) Impedimenta: Provoque 17 dégâts. (17 PE) 10) Petrificus Totalus: Pétrifie L'adversaire durant 3 tours. Harry potter une année à poudlard règles pdf music. (20 PE) 11) Stupéfix: Provoque 20 dégâts. (20 PE) 12) Confringo: Provoque 25 dégâts. (22 PE) 13) Sectumsempra: Provoque 30 dégâts. (25 PE) Note: Vous n'avez qu'au départ le sort "Flipendo" pour vous combattre. A chaque fois que vous posterais, vous devrais toujours indiquer le nombre de PE que vous avez. Balais volant: (prix: Point d'Expérience) Nimbus 2000: (C'est le balai que vous avait au début) Nimbus 2001: Prix: 15 PE Eclair de feu: Prix: 30 PE Flèche d'Argent: Prix: 25 PE Astiqueur 7: Prix: 20 PE Note: Le Nimbus 2000 est le balai que vous obtennez dès le départ. Voilà en quelques sorte les regles du jeu Biensûr, les inscriptions seront toujours ouvertes Mise A Jour des élèves [Année 1] Gryfondor: MP: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année Serpentard: PM: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année Poufsoufle: PM: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année Serdaigle: PM: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année