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Ateliers Autonomes Ms À Imprimer

Wed, 03 Jul 2024 00:23:54 +0000

Les ateliers individuels de manipulation font de plus en plus partie du quotidien de nos élèves. Il s'agit d'un temps d'activités pédagogiques durant lequel les élèves vont, en autonomie, travailler des compétences comme la logique, la résolution de problème, la motricité fine. Ce dispositif permet également de développer l'autonomie, concentration et le sens de l'organisation. Voici une programmation annuelle de 200 ateliers autonomes destinée aux classes de Moyenne Section. 49 idées de Atelier autonome MS | maternelle, atelier, ateliers montessori. Conçue par l'enseignante blogueuse de La classe de Luccia, elle est organisée par périodes autour des grands domaines d'apprentissage: la motricité fine, le langage (oral et écrit), les mathématiques, l'exploration du monde, les activités artisitiques, les activités physiques. Le guide papier présente, pour chaque atelier, l'objectif visé, le matériel utile, la consigne et une photo d'enfant en situation. Il s'accompagne d'un CD-Rom compagnon qui comprend le matériel à imprimer: les brevets de tous les ateliers, du matériel varié: plateaux et cartes de jeu, images, modèles à reproduire, puzzles, coloriages, modèles de construction, cartes à pinces, mandalas... 200 ateliers autonomes, de Lucie Goulay Editions La Classe, 39, 00€

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Le jardin d'Alysse > Maternelle > Autonomie cycle 1 > Activités autonomes: jeux à fabriquer Avant de me lancer dans la création de mes propres jeux, je fais un peu le tour de ce qui existe déjà: voici donc quelques jeux à réaliser avec peu de matériel ou de la récupération, trouvés sur différents blogs que j'aime bien.

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Pour apprendre, il faut avant tout une bonne motivation, intrinsèque si possible, c'est à dire qu'elle vienne de l'enfant lui-même, de sa...

Dès la grande section, on peut proposer aux enfants des situations de recherche qui permettent un réel apprentissage mathématique en sollicitant leurs connaissances déjà acquises. Cet ouvrage, organisé autour des programmes 2008, propose différents types de jeux: des situations d'apprentissage, des jeux d'entraînement, des jeux de société et une sélection de jeux du commerce en rapport avec la compétence travaillée. Il permet à l'enseignant de mettre en œuvre facilement, sous une forme ludique et progressive, des activités qui abordent les principales notions mathématiques: • le nombre (comparer, dénombrer, résoudre des problèmes); • l'espace (les formes, l'espace et le temps); • la pensée (la logique, la mémoire). Activités autonomes: jeux à fabriquer - Le jardin d'Alysse. Pour chaque jeu, sont fixés les objectifs poursuivis, les modalités pratiques de mise en place, les informations pédagogiques et les descriptions de situations testées en classe, en atelier dirigé ou autonome (déroulement, consignes, difficultés à éviter…). Le CD-Rom contient le matériel spécifique nécessaire aux activités (plateaux de jeu, cartes à jouer, supports illustrés…) et des fiches évaluation à imprimer.